domingo, 21 de diciembre de 2014

Práctica 3.

 El uso de las capas nos facilitará muchísimo nuestro trabajo a partir de ahora. Durante nuestro trabajo con Flash tendremos que bloquear, ocultar, y seleccionar capas constantemente. 
 En esta práctica lo que vamos a hacer es aprender a calcar imágenes. Una solución para solventar el problema de si la imagen contiene o no derechos de autor puede ser calcarla en Flash.

Imagen que hay que copiar




Resultado (imagen copiada)

Para hacer esta tercera práctica se han utilizado las herramientas:
Herramienta Pluma: Crea polígonos de un modo sencillo. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares  que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas.
Herramienta Selección/Flecha: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos, los bordes, zonas a nuestra elección.
Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. No permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el panel mezclador de colores o bien desde el subpanel colores que hay en la barra de herramientas.

martes, 9 de diciembre de 2014

Práctica 2.

Con la ayuda de las herramientas que conocemos, vamos a realizar un personaje de dibujos animados. Esta práctica está más restringida que la anterior, pues interesa que las composiciones que se realicen se asimilen lo más posible a la que se muestra a continuación:

                       


Se ha de ajustar el tamaño del escenario para que quede con orientación vertical.
Para hacer esta segunda práctica se han utilizado las herramientas:

Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Herramienta Óvalo: Esta herramienta permite trazar óvalos de manera rápida y sencilla.
Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. No permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el panel mezclador de colores o bien desde el subpanel colores que hay en la barra de herramientas.

Foto final:





Práctica 1.

La única regla que fijaba el dibujo era el de realizar una composición que contenga una casa y un árbol. Las formas que estas tengan, y el contorno que las rodea era libre y según el gusto del creador. Como aún no hemos aprendido la herramienta cubo de pintura, vamos a dibujar contornos, sin relleno.
Los requisitos son:
-Composición de casa y árbol
-Las figuras no van a tener relleno
-Los contornos de las figuras si estarán coloreadas



Para hacer esta primera practica se han utilizado las herramientas básicas:

Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos, los bordes, zonas a nuestra elección.... 
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla. Se pueden modificar, cambiando su grosor y color.
Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de éstas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el panel mezclador de colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la barra de herramientas.
Herramienta Rectángulo: Esta herramienta permite trazar rectángulos de manera rápida y sencilla. 










Flash MX


Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual o como parte de un paquete, siendo éstos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a este programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste. En versiones recientes, Macromedia ha ampliado Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.




MOVIE MAKER

Movie Maker es un software de edición de vídeo creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene ciertas características como son: efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.
Movie Maker sirve para la edición de vídeos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando fotogramas. Incluso se pueden incluir fragmentos de películas de sonido o una narración cronológica indicando lo que se va viendo en cada momento. La película creada se guarda con formato WMV y se puede enviar por correo electrónico, publicarlo en páginas web o copiarlas en un CD o DVD  para reproducirla en una cámara o verla en un televisor.

¿COMO HACER UNA PRESENTACIÓN EN MOVIE MAKER? 
En primer lugar se deben importar las imágenes o archivos de sonido que se vayan a utilizar.                             
En segundo lugar se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Además se puede añadir un título y unos créditos a la película. 
Por último queda guardar el proyecto si se van a hacer futuras modificaciones y la película en formato de vídeo si la hemos acabado y no necesitamos realizar cambios.

Anuncio realizado en el Movie Maker: