domingo, 21 de diciembre de 2014

Práctica 3.

 El uso de las capas nos facilitará muchísimo nuestro trabajo a partir de ahora. Durante nuestro trabajo con Flash tendremos que bloquear, ocultar, y seleccionar capas constantemente. 
 En esta práctica lo que vamos a hacer es aprender a calcar imágenes. Una solución para solventar el problema de si la imagen contiene o no derechos de autor puede ser calcarla en Flash.

Imagen que hay que copiar




Resultado (imagen copiada)

Para hacer esta tercera práctica se han utilizado las herramientas:
Herramienta Pluma: Crea polígonos de un modo sencillo. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares  que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas.
Herramienta Selección/Flecha: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos, los bordes, zonas a nuestra elección.
Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. No permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el panel mezclador de colores o bien desde el subpanel colores que hay en la barra de herramientas.

martes, 9 de diciembre de 2014

Práctica 2.

Con la ayuda de las herramientas que conocemos, vamos a realizar un personaje de dibujos animados. Esta práctica está más restringida que la anterior, pues interesa que las composiciones que se realicen se asimilen lo más posible a la que se muestra a continuación:

                       


Se ha de ajustar el tamaño del escenario para que quede con orientación vertical.
Para hacer esta segunda práctica se han utilizado las herramientas:

Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Herramienta Óvalo: Esta herramienta permite trazar óvalos de manera rápida y sencilla.
Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. No permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el panel mezclador de colores o bien desde el subpanel colores que hay en la barra de herramientas.

Foto final:





Práctica 1.

La única regla que fijaba el dibujo era el de realizar una composición que contenga una casa y un árbol. Las formas que estas tengan, y el contorno que las rodea era libre y según el gusto del creador. Como aún no hemos aprendido la herramienta cubo de pintura, vamos a dibujar contornos, sin relleno.
Los requisitos son:
-Composición de casa y árbol
-Las figuras no van a tener relleno
-Los contornos de las figuras si estarán coloreadas



Para hacer esta primera practica se han utilizado las herramientas básicas:

Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos, los bordes, zonas a nuestra elección.... 
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla. Se pueden modificar, cambiando su grosor y color.
Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de éstas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el panel mezclador de colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la barra de herramientas.
Herramienta Rectángulo: Esta herramienta permite trazar rectángulos de manera rápida y sencilla. 










Flash MX


Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual o como parte de un paquete, siendo éstos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a este programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste. En versiones recientes, Macromedia ha ampliado Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.




MOVIE MAKER

Movie Maker es un software de edición de vídeo creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene ciertas características como son: efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.
Movie Maker sirve para la edición de vídeos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando fotogramas. Incluso se pueden incluir fragmentos de películas de sonido o una narración cronológica indicando lo que se va viendo en cada momento. La película creada se guarda con formato WMV y se puede enviar por correo electrónico, publicarlo en páginas web o copiarlas en un CD o DVD  para reproducirla en una cámara o verla en un televisor.

¿COMO HACER UNA PRESENTACIÓN EN MOVIE MAKER? 
En primer lugar se deben importar las imágenes o archivos de sonido que se vayan a utilizar.                             
En segundo lugar se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Además se puede añadir un título y unos créditos a la película. 
Por último queda guardar el proyecto si se van a hacer futuras modificaciones y la película en formato de vídeo si la hemos acabado y no necesitamos realizar cambios.

Anuncio realizado en el Movie Maker:


viernes, 24 de octubre de 2014

"Photoshop CS5" Transformación de una portada.


La imagen principal:
(Portada de el periódico El País)


Las imágenes que se han utilizado:
          


Y la imagen final:

Para transformar esta portada se han utilizado más o menos las mismas herramientas que se utilizaron en la anterior entrada, como el lazo magnético, la selección rápida, el pincel.. y algunas que otras opciones de los submenús que nos ofrece el Photoshop CS5. También se ha jugado con las capas y con las doble capas.
Además para la transformación de esta imagen se ha utilizado una herramienta no usada anteriormente, que es la herramienta de "texto", que permite escribir lo que se quiera utilizando la letra, el color, y la forma del texto a gusto de cada uno.


viernes, 17 de octubre de 2014

"Photoshop CS5"

La imagen principal : 

Y las imágenes que se han utilizado:


 La imagen final :



El photoshop es un programa un poco complejo de utilizar, pero sirve para hacer múltiples cambios en una foto.
Alguna de las herramientas del programa que se han utilizado para llegar a la imagen son las siguientes:
-Herramienta Lazo magnético: sirve para recortar solo la parte que se quiera de una imagen.
-Herramienta Selección rápida: sirve para lo mismo que el lazo magnético pero para recortes más sencillos ya que es menos exacta.
-Herramienta Pincel: al duplicar una capa, se coge el pincel y al pintarlo de negro se puede utilizar como una sombra. 

También se han utilizado algunas opciones de la barra superior, como por ejemplo:
-La opción de colocar en el submenú de archivo: sirve para colocar una foto sobre la imagen principal y actuar sobre ella.
-La opción de transformar en el submenú de edición: esta herramienta sirve para cambiar la escala, rotar, distorsionar, y cambiar la perspectiva de una foto. 
-La opción de duplicar en el submenú de imagen: sirve para duplicar una imagen o un recorte.

Además se ha jugado con las capas, las dobles capas y la opacidad de éstas, que sirve para bajar la intensidad de la imagen. 



sábado, 27 de septiembre de 2014

"Drive"

En el anterior día de clase de informática hemos aprendido a utilizar el icono de google llamado "Drive". Este icono sirve para subir documentos y compartirlos con quién cada uno quiera.
Este documento se puede modificar y también descargar.

Acceder al Drive es muy fácil.
Solo hay que abrir el perfil de Google, e ir a la esquina derecha superior, pulsar en:


Y luego pulsar en: 

Cuando se pinche en ese icono ya estarás en tu propia página de Drive, ahí se podrá elegir entre subir documentos, compartir o recibir documentos compartidos por otras personas y descargarlos o escribir/cambiar la forma de éstos. 



Y ahí ya cuando se entre en el documento se pueden hacer los cambios que se quiera.
Además se puede mantener una conversación por un grupo con otros compañeros con los que también se haya compartido el documento.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Como agregar un video a una entrada

Para agregar un vídeo en una entrada de un blog solo hay que realizar 3 sencillos pasos.

Primero hay que ir a youtube y buscar el vídeo que se quiera.

Después se cliquea en la parte inferior del vídeo, donde pone compartir, y se elige la opción de compartir el vídeo con blogger ( hay que abrir la cuenta de blogger en caso de que aún no se haya iniciado la sesión).

Y así, ya se encuentra el video que se ha elegido en nuestra entrada.

Como agregar una imagen a una entrada en 3 sencillos pasos.

Para agregar una imagen en una entrada de un blog solo hay que realizar 3 sencillos pasos.
Primero hay que buscar la imagen que se quiera en internet.
Después hay que guardar la foto en el ordenador.
Y luego hay que ir al icono llamado insertar imagen, se busca en los archivos del ordenador y se agrega a la entrada del blog.
Y tan solo realizando esos pasos ya se encuentra la imagen que se quiera en la entrada del blog.



jueves, 18 de septiembre de 2014

Clase de infórmatica.

En la primera clase de informática aprendimos a crear un blog a través de blogger.com, el cual nos servirá como libreta o como lugar de apuntes para las clases de informática de este año.

Crearnos un blog es muy fácil, y lo único que necesitas para ello es crearse una cuenta de google. A partir de ahí puedes acceder a la página de blogger y crearte tu propio blog. 

Después de esto lo único que tienes que hacer es ponerle un nombre a tu blog y decorarlo a tu gusto, empezar a publicar entradas y dejar ver a la gente tus gustos o tu forma de expresarte.