El uso de las capas nos facilitará muchísimo nuestro trabajo
a partir de ahora. Durante nuestro trabajo con Flash tendremos que bloquear,
ocultar, y seleccionar capas constantemente.
En esta práctica lo que vamos a
hacer es aprender a calcar imágenes. Una solución para solventar el problema de
si la imagen contiene o no derechos de autor puede ser calcarla en Flash.
Imagen que hay que copiar
Resultado (imagen copiada)
Para hacer esta tercera práctica se han utilizado las
herramientas:
Herramienta Pluma: Crea polígonos de un modo sencillo. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas.
Herramienta Selección/Flecha: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos, los bordes, zonas a nuestra elección.
Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.
Herramienta Selección/Flecha: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos, los bordes, zonas a nuestra elección.
Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los
objetos que hayamos creado. No permite aplicar rellenos si la zona no está
delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede
modificar, bien desde el panel mezclador de colores o bien desde el subpanel
colores que hay en la barra de herramientas.