jueves, 11 de junio de 2015

Juego de Alice.

La última tarea del curso consiste en crear un juego a través del programa Alice.
Es muy sencillo. Simplemente hay que crear y decorar el escenario del juego y después atribuir a cada objeto la función que se quiera.
El juego que he creado consiste en un laberinto de arcos de colores que tiene que atravesar un coche rojo.
A continuación podemos ver algunas fotos del transcurso del juego: 





domingo, 24 de mayo de 2015

Alice.

Alice es lenguaje de programación educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado. Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D. Este software fue desarrollado por los investigadores de la Universidad Carnegie Mellon, entre los que destaca Randy Pausch.
Se ha pedido realizar una película muy simple en la que varios objetos se muevan.
Este es el resultado:


Trata de un tiburón dando vueltas a una isla que contiene un hombre, que justo antes de ser devorado por otro tiburón gigante se despide diciendo "goodbye".

domingo, 15 de marzo de 2015

Pueblo SketchUp



Para hacer esta pueblo se ha utilizado sobretodo objetos sacados de la 3D Warehouse. 
El pueblo se compone de carreteras, un vecindario, un centro comercial, un campo de fútbol, una tienda de videojuegos, una iglesia, un hospital, un ayuntamiento, restaurantes, pista de skate, etc.

sábado, 28 de febrero de 2015

Casa SketchUp


























Para hacer esta casa se han utilizado varias herramientas como el rectángulo para la base y para crear paredes, el cubo de pintura para pintar las diferentes formas y el lápiz para hacer líneas. 
Además he utilizado las opciones de empujar/tirar, mover, escala y rotar, para modificar las diferentes formas u objetos, sacados de la 3D Warehouse, donde se puede encontrar todo tipo de objetos para amueblar y completar la casa.

viernes, 27 de febrero de 2015

SketchUp

SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras, creado para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.


Su principal característica es la de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente sencilla. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

jueves, 5 de febrero de 2015

Práctica 8. Película

Esta práctica consistía en utilizar todas las herramientas ya aprendidas y aplicadas en las anteriores prácticas. Se ha utilizado la línea de tiempo, se han copiado imágenes en formato png y luego se han deformado, además también se ha utilizado la herramienta del cubo de pintura, la línea y el rectángulo. También se han utilizado diferentes capas. La película está hecha a base de fotogramas y tiene 4 secuencias. 

La película final:



jueves, 22 de enero de 2015

Práctica 7

En la siguiente práctica vamos a practicar las animaciones con guía de movimiento. Y además haremos una pequeña introducción a las técnicas de dibujos animados.

Para realizar esta práctica haremos una interpolación de movimiento de la pelota. Básicamente se trata de hacer lo mismo que hemos hecho en las prácticas del pez y las letras.
En cambio si prestamos atención a los botes de la pelota, veremos que sufre una pequeña deformación, haciendo más realista los botes. Tan sólo hay que añadir un fotograma clave antes y después del fotograma en el que se realiza el bote, y deformar la pelota.


Para hacer esta séptima práctica se ha utilizado la herramienta del óvalo, y además añadir un fondo.